想要

4+岁

喜欢或希望拥有,但在当前具体情况下,并非基本生活、安全或健康等必需的东西与选择。

先看重点

想要可以是玩具、体验、升级或更喜欢的样式,不等于坏事。预算里可以有娱乐与舒适,也可以在某段时间选择不买。需要与想要的界线会随健康、学习、家庭和环境改变,同一设备对某个孩子可能是必要辅助,对另一个孩子则是可选升级。分类是为了说明用途与优先顺序,不是为了让孩子感到羞愧,也不意味着所有想要的都必须独自赚钱支付。

例句

“新游戏可能是想要,合适午餐是基本需要;具体还得看实际情况。”

为什么值得和孩子聊

有限预算让不同愿望之间需要取舍。孩子可以表达喜欢什么,家长则说明安全、内容和家庭能承担的范围;礼物与支持也可以参与,不必固定随年龄增长把全部想要费用交给孩子。无法买到所有东西时,先听失望和理由,不把愿望多认定为贪心。也不能保证完全不满足愿望就一定导致成年后内疚或反叛。钱的学习可以是比较选择,不需要制造心理后果,也不以同伴有什么为衡量家庭支持的标准。

和孩子一起学

用花钱罐30元做虚拟三选一:游戏25元、上衣20元、积木30元。三者都在单独预算内,但不能都买。请孩子说最想选哪个、有没有已有替代、买完剩多少,也可暂时不买。若选上衣,余10元,之后是否继续存给别的目标可以再讨论。一天等待是可选工具,不保证多数愿望会消失;有截止期或实际需要时调整。体验与物品都可能有价值,不引用一条笼统研究就断定旅行一定更好。真实交易由大人核实安全、费用和内容,基本食物、衣物与照顾也不从这笔选择性预算里强行扣除。

容易混淆的地方

  • 误区:想要应该被消灭。想有喜欢的物品、娱乐或体验很正常,关键是在实际能力内作选择。不要把每次愿望都变成证明自己值得拥有的考试,也不用花钱多少评价孩子。
  • 误区:收入增加,愿望就必须都满足,或一定会膨胀到用光收入。可以重新安排需要、目标、休息和娱乐,情况因人而异。先看真实预算与自己的优先顺序,不用一条成人行为结论预测孩子。
  • 误区:满足愿望只有马上购买一种办法。了解、借用适合物品、等待、换方案或只是表达喜欢都可能有帮助,但不保证过24小时就不想要。孩子仍喜欢时也可继续商量,安全与家庭规则保持清楚。

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